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【干瞪眼】
一、基础规则
干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张(3个人以上需要108张)牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。
游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。
然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。
二、游戏规则
1、牌数:两副牌108张。游戏人数3-4人(注2个人仅需要54张),
2、发牌:游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。
3、摸牌:无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。
三、牌型
单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。
双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。
三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。
顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。
连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。。
王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。
四、牌型大小
炸弹>其他牌型
牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
五、胜负判定
以第一个出完牌的为胜,以牌剩于多少来判定输赢额度,输家手上有王牌的加倍结算(比如输家手上有5张牌时输了且5张牌中有1张是王牌结算时按10张牌算)
六、特殊规则
1、在不连牌的情况下2最大,并且可以越级接牌,比如一个2可以接一个3,一对2可以接一对3。
2、大小鬼不可以单出,但是可以和其他牌组合起来代替任意点数。
3、四张同花色的牌是炸弹,可以接任意牌,炸弹张数越多越大,不分花色。一个大鬼一个小鬼连出是最大的炸弹。通常的炸弹有一个飞机加一个鬼组成。
4、手上牌小于等于3张时需要报牌的张数,防止投机取胜。
【龙虎大战】
1、牌型比较
牌面只比点数,不比花色
点数由A到K,A最小,K最大,点数相同为和
发牌前预测龙虎大小,可押龙、虎、和
开牌时先发龙区、再发虎区,对比牌面大小者获胜
2、投注区域
龙——1:1(和局全退)
虎——1:1(和局全退)
和局——1:8
介绍平注法
口诀:见庄跟庄,见闲跟闲,见跳跟跳,损三暂停,亏五赢六,止于五五。
1、第一手不下注。若第一手开庄,则跟买庄,直跟至庄断。若第一手开闲,则跟买闲,直跟至于闲断。不买和(TIE),也不计算和。
2、若原来跟庄,庄断后(即闲开始出现),即改跟闲,直跟至闲断。同理,若原来跟闲,那麽待闲断后(即庄开始出现),即改跟庄,直跟至庄断。如此不断重复。
例:B B B B B P P P。第六手庄断出闲,故由第七手开始跟买闲。
3、若跟庄或跟闲连输两手,则改为跟买“跳”(买前一手的相反。即前一手开闲,则下一手买庄。反之亦然),直跟至跳断,再转回去跟庄或跟闲。若跳断于庄连,则转跟庄;若跳断于闲连,则转跟闲。
例a:B P B P B P P P。第二手跟买庄,结果出闲,输一手;第三手跟买闲,结果出庄,输两手,因连输两手,故转为跟跳,第四手买第三手庄的相反,即买闲,第五手买庄,第六手买闲,第七手买庄,但第七手实际上出闲,所以这条单跳路断于第七手的闲,故第八手转跟买闲。
例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟闲,第四手闲断出庄输一手,故第五手跟庄,但实际上出闲,这时跟庄闲已连输两手,故转跟跳,第六手买庄,第七手买闲……买至第十三手跳断,出连庄,故第十四手转跟庄。
4、若连输三手,则应暂停下注。暂停下注期间,继续在心中虚拟下注,直至虚拟下注连赢两手,再恢复真实下注。
例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手庄断出闲输第一手,第五手跟闲却出庄输,第二手,第六手跟跳买闲却出庄,输第三手,至此连输三手,必须暂停下注。但心中继续虚拟下注:由于第五第六两手为连庄,故第七手跟买庄(虚拟),输一手,第七手实际出闲,故第八手买买闲赢一手(虚拟),第九手继续跟闲却出庄(虚),输回一手,第十手跟庄赢一手(虚),第十一手跟庄输回一手(虚),第十二手跟闲又输一手(虚),这时,跟庄闲已连输两手(虚),应改为跟跳,故第十三手跟跳买闲赢一手(虚),第十四手跟跳买庄赢第二手(虚),这时虚拟下注已连赢两手,故应于第十五手恢复真实下注,继续跟买跳(买闲),直跟至跳断再转跟庄闲。
5、止损点为五注,只要累计在一SHOE牌中输五注,就要坚抉地离开这一桌。止赢点为六注,若累计赢至六注,原则上不应再玩这一靴牌。但有例外:若赢至第六注时正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止(所以有时一靴牌只能赢五注,有时则赢超过六注);若赢利超出止赢点四注(即十注)或以上,则可继续下注至连输两手再停止;若赢利超出止赢点六注(即十二注)或以上,则可继续下注至从高点反输回三注再停止(比如最高赢到十六注,当反输至赢十三注时,就一定要停止)。
6、若一靴牌由八副牌组成,则以第五十五手为停止点。当到达第五十五手时,若处于亏损或打和状态,应坚抉停止;若正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止。
这套方法的优点是易学易记易用,本金需求量少(只需五个筹码的资金就可上场),一局最多只输五注,但好运时可赢至廿注。这套“微笑心法”是我惨考一套原文是英文的投注法改良而成,改良后的方法明显比原法更优,但长期应用的效果如何,尚有待电脑验证,在未经大量数据测试之前,大家只可用此法轻注小度,请暂勿重注出击。
【炸金花】
一、牌型
52张牌无大小王
1、豹子:三张点相同的牌?如:AAA,222。(AAA最大,222最小)
2、顺金:花色相同的顺子。如:黑桃456,红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。(KQA最大,A23 剽、)
3、金花:花色相同,非顺子。如:黑桃357,方块359。(KJA最大,235最小)
4、顺子:花色不同的顺子。如:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不通的A23。
5、对子:两张点数相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)
6、单张:三张牌不组成以上任意类型的牌。(KJA最大,235最小)
二、牌型比较
1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张
2、同为豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、Q、丄10、9、8、7、6、5、4、3、
2、各花色不区分大小。
3、顺金、顺子大小排序为 QKA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23〇
4、顺序比点:如对子比对子,先对比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的贏。单张比单张,先对比最大的单张,如一样, 则对比第二大的单张,以此类推。
5、当对比的两牌型完全相同时,主动比牌者输。系统自动开牌时,如果有人牌型完全一样(无论2人还是5人),则认为平局,相同牌型 的玩家平分金币。
三、基本规则
1、系统自动扣除玩家底注,投到桌面。
2、发牌。从庄家开始发牌,每人发三张牌(庄家每局由系统随机指定)。
3、游戏。游戏人数为2-5人。由庄家开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家可进行加注、跟注、跟到底、看牌、 放弃、比牌、全押等操作。
4、看牌。第一轮押注结束后,第二轮开始才能看牌,看牌后,跟注、加注、比牌都需要双倍筹码。弃牌(未看牌)的玩家在游戏结束后 可以看到自己的牌。
5、比牌。第三轮开始轮到玩家时可以选择比牌,当牌面相同时,主动发起比牌玩家输。
6、跟注,下注跟上一个玩家一样的下注金额。加注,选择比上一个玩家下注金额更大的筹码押注。
7、跟到底。自动跟注,无需每次操作。
8、全押。第三轮开始轮到玩家时可以选择全押,当牌面相同时,相同牌的玩家中,第一个全押的玩家输。
9、弃牌。玩家可以主动弃牌,或者超时自动弃牌。
10、自动开牌。
a)当达到游戏轮数上限时,系统会自动実开所有未弃牌玩家的牌,进行比牌。
b)当下一轮有玩家的金币数量不足以进行跟注时,系统会自动开牌。
c)以上两种情況,当最大的牌有多个玩家时,所有拥有最大牌的玩家都获得胜利,平分金币。
版本号: 4.3.2休闲益智 | 29.44 MB
休闲益智 | 34.95 MB
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休闲益智 | 81.6 MB
休闲益智 | 518.28 MB
休闲益智 | 29.44 MB
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