斗兽战棋是一款简单好上手的策略游戏,不同于其他策略游戏需要绞尽脑汁耗费大量时间,斗兽战棋主打3到5分钟的短时间游玩体验,让你的碎片化时间不再无聊,随时随地打上一盘放松一下,赶快去下载吧!
核心游戏玩法,建立在战棋六边形格子之上,同时引入跨越时空的生物组合;每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景, 他们同样都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。
丰富游戏内容,可以进行单人模式了解游戏背景,游戏操作,还可以发现和养成新的生物;还可以真正地开始PVP竞技之路,在线和真实玩家进行PK。
有趣社交系统,玩家不仅可以自由地和朋友实时对战,并交流游戏心得, 还可以在公会中讨论商讨策略,同时进行卡片的捐赠和获取,捍卫公会的荣耀,夺取世界第一。
快速容易理解的新手教程,摒弃复杂枯燥的引导。
完成史诗级战斗,招纳传奇的生物。
培养升级生物,释放华丽震撼大招。
无尽之战,完美诠释策略极致战争。
丰富的训练关教程,使你轻松掌握策略的精髓。
实时真人PVP系统,激发你的肾上腺。
公平决斗系统采用随机卡组并且等级一样,在这样的模式下,让你不花钱同样可以战土豪。
搭配最优的防守阵容,让进攻你的对手无功而返
加入公会,在公会战中尽情战个痛快,一切为了荣耀。
便捷的公会捐收卡系统,在养成之路不再孤单
收集各种上古传奇生物,让他们成为你最好的帮手。
随时可以和好友来约战,切磋比拼策略。
内置便捷的斗兽视频,让你和高手零距离
可以和来自全世界的玩家交流切磋
完善的公会系统,感受家一样的体验。
融合了回合制,策略类,英雄收集养成,RPG类,以及各种棋类,战棋等。
【缺点】
1、说斗兽战棋类游戏,实则偏向养成,等级差距高了,秒你抱歉。(建议:竞技场,直接设置全一级战斗或者全十级统一战斗,差别只在英雄收集上了;这样对于0氪玩家来说会舒服很多,毕竟守矿,副本,你培养的强,那就算你的了。)
2、点击英雄攻击,点击移动,自从取消提示,总是会攻击的时候或者在自身位置释放技能的时候,点了移动,手指粗大?
3、世界背景,角色故事缺失。如果没有这些,玩家更多处于对角色技能强大得考虑,而非对角色本身喜爱。
【优点】
1、游戏角色多样性。
2、橙,紫卡牌的限位。
3、防守,反击,休息,更添硬核操作感(前提等级差不大)
4、立绘风格特异。
【萨布丽娜(绿妖)】
目前绿卡中算是比较强势的卡片,具有很明显的强势特点,能飞行不受部分控制,速度偏快,能跨越地形,能够吸收附近敌方能量,大招拥有超强的杀伤力。
前期10-15级其实是这张卡的软肋期,因为这张卡片的强势在于能量吸收非常快,且能破坏敌方开大招的时间点。
15级-20级属于强势期,血量厚速度快大招很容易开出,大招就算不能秒人也能吸走对方的能量,这一点非常的BUG。
一个高等级的绿妖经常可以利用大招吸收能量起到连续开大的效果,并且是魔法伤害。
生存能力:80分
战斗能力:80分
实用能力:80分
配合能力:80分
评价:中规中矩,各项不弱,综合能力强。
【比利(人马)】
第一回合速度不慢,并且在第一回合中提供的抗性加成导致他不容易被秒掉,破坏他人队伍的套路阵容有奇效。
很多人现在不用比利,但是他还是一张很强的绿卡,第一回合的眩晕能力,加上满能量的aoe眩晕能力还是能用的。
弱点在于攻击上确实很欠缺,前中期伤害较低。优点在于拥有很强的防突进和破坏敌方套路的能力,血量也算不错。
不管是一手眩晕还是后手防止突进还是一样比较BUG。如果对方一个猴子突进其中,后手拉出或者前手等待都能让对方突进有去无回。
生存能力:75分
战斗能力:65分
实用能力:80分
配合能力:88分
评价:优秀的场控与控制,作用能力强,比较害怕魔法伤害。
【安格斯(牛头)】
牛头大家也知道,就是靠第一刀无视距离秒人,但是比较被大树猎人克制。但是这次魔女的崛起让这张卡又回到了征战的舞台。
牛头的面板伤害和血量都是不错的,三格威力AOE大招也是很强的。
血量上再绿卡中绝对算的上是1线血量,2级的物抗也不弱,唯怕法术,移动速度不快。所以第一回合必须出手,且靠近地方后排单位。
伤害上在全颜色卡中绝对也算是准一线伤害,就算碰到大树捆绑,但是后手魔女能让他恢复自由。
生存能力:70分
战斗能力:90分
实用能力:80分
配合能力:85分
评价:超强的攻击,欠缺灵活,一刀一出天崩地裂。唯怕控制和魔法。
【巴巴上校(狗熊)】
52速度的狗熊可以算是速度一线,免疫全队眩晕并且加防一直是巴巴上校的特色所在。上校是一张很难突进的卡片,他大多情况下只能等待突进或者等待后手来防止对方突进。
上校的咆哮让己方单位降低百分之20伤害,很多人觉得这不多,其实20伤害就相当于一级防御的能力。其实在后期还是很BUG的。而且第二回合一般为整场战斗的核心命脉。并且巴巴上校的大招有降低敌方伤害的效果。给队友加上百分20防御并且降低20伤害,你想一下是何等恐怖。
虽然他只能走两格,但是他的速度和灵活让他可以防止突进保护后排。尤其直接废了鲨鱼和人马的眩晕,这个是至关重要。
生存能力:85分
战斗能力:70分
实用能力:90分
配合能力:70分
评价:各项均和,效果绝佳,谁用谁知道,后期推荐。
【哈里森(老鹰)】
老鹰这张卡片在绿卡里面是非常强势的卡,优点众多,劣势也比较明显。
强势在于几点,不弱的攻击的能力,3点能量开大并且大招伤害非常高而且还带眩晕状态(配上小魔女的大招和被动第二回合必定开大),给全队增加百分之30的伤害和加全队速度BUFF简直BUG,4格的移动和第一的速度59让他拥有超强的灵活能力,能配合各种套装阵容和卡片搭配,无限反击和+25的命中无非也是他的强势所在。
唯一的弱点就是血量较低,容易被秒。所以一直好的老鹰需要注意的唯有一点,就是防止被杀。老鹰中后期绝对可以算是绿卡顶尖卡片之一。
生存能力:68分
战斗能力:85分
实用能力:85分
配合能力:85分
评价:优点很多,除去血量之外简直天作。天下武功唯快不破肯定是有道理的。
【卡丽沙(小魔女)】
小魔女人送外号女巫,54的速度可谓是超一速卡,优点明显,给友方单位加能量,起到开局打大招或者提前开大招的效果。
是现在常用卡之一,配合多种卡片均可,例如乌龟、博士、老鹰以及高等级的丘比特等等。绝对是现在战场的套路之王。无视阻挡,不会因为被贴脸丧失战斗能力。
劣势也比较明显,就是伤害较低。但是其优点远远超过了他的劣势。无论是低中高分段男女老少皆宜卡片,净化效果更是如虎添翼,大树的捆绑和木乃伊的诅咒等等负面BUG对她而言型如草木。绝对是现在绿卡中的顶尖卡种。
生存能力:68分
战斗能力:65分
实用能力:85分
配合能力:90分
评价:万金油卡种,最令人头疼的卡片之一,走过最长的路就是她的套路。
【特鲁特(大树、树人)】
树的有点在于速度快,51的速度绝对是准一速卡,开局捆人,无论是开局还是后手都有不错的效果。血量也是相当的高,就血量而言唯有雪人能和他相提并论,3点物抗让他更是骚的不行。伤害也绝对算得上是顶尖2线伤害。
劣势和狗熊差不多移动能力只有2格,注定了大树很难作为一个主力突进卡的定位。但是和狗熊一样超高的速度可以让他起到等待后手防突进的效果。
大树一般分为两种打法,第一就是开局大树,不管对手什么阵容我先捆你一波压压惊再说。配合高速卡片或者远程卡片来让你第一回合先吃一轮憋,也可破坏当前比较火的小魔女开场的开局大招的套路。
第二种就是后手大树,因为第一回合敌方基本上想立刻突进己方后排是很难做到的,一般都在第二回合完成突进,大树可在敌方突进卡行动之后后手拉出,这样敌方第一回合浪费一回合突进三格,第二回合又不能动,在配合上己方的卡片很有可能击杀敌方突进卡。
大树和小魔女可谓相生相克,大树的被动捆绑可让小魔女开不出大招,但是小魔女的大招又可让大树的被动消失,所以先后手的排序需要根据自身阵容来仔细思考决定。
生存能力:95分
战斗能力:80-90分
实用能力:90分
配合能力:89分
评级:有我在你很难开出大招,专业破解套路的好手。出其不意也是我的技能之一,肉到你头疼的卡。
【卡纳尔(雷电萨满)】
论伤害来说绝对的一线卡片,普攻5格内绝对疼的不行,大招更是让你欲仙欲死。18级以后3个电球护盾的减伤可谓是BUG中的BUG。无近战惩罚让他不惧突进。大大多人会用远程普攻来消耗电法的电球。所以电法现在比起以前还是比较需要吃队友的保护,如果敌方浪费回合来消耗电法的电球,你的其他卡片就必须在敌方浪费回合的同时起到好的效果,不然等电球已尽,电法基本就完了。如果敌方不消耗电球己方也不好太过突进,以防死亡。让速度慢的电法拥有更多的输出回合。
生存能力:70-85分
战斗能力:85分
实用能力:80分
配合能力:65-70分
评价:球在人在,球毁人亡。开局便是进入倒计时,在有限的时间需要发挥出无限的价值。
【异形】
先说说他的优点,异形3级物抗2级法抗,抗性算是不错的。血量也属于顶尖2线血量。伤害在这次加强后也算是1线伤害了。23级的异形拥有1473血量和797的伤害。绝对算是顶尖属性了。
攻击属于跳跃效果,和狼人大招是一个类型,机动性较强,无论是主动攻击别人被人反击、还是被人主动攻击,对手都会被涂上一层加重伤害的BUFF,利于队友集火秒杀和反击的时候加重伤害。
3点能量大招以及开局一点能量注定了他第二回合基本就能开出大招。大招伤害也是非常的高1.8的加成。
并且如果击杀对面,会增加自己的移动格数和伤害。这一点是异形的核心能力。但是异形比较被大树克制,大树的大招和被动捆绑都可以让异形无法主动攻击这一点大家要注意。
生存能力:90分
战斗能力:92分
实用能力:92分
配合能力:92分
评价:高端卡系列,使用者非富即贵。综合能力顶尖,各属性出类拔萃,客官可放心使用。
【哈比(鸟人)】
哈比这卡优点非常突出,致命弊端也非常明显。优点,第一回合伤害巨高,打到人之后敌方不受反击,速度快,可以先手等待反击,也可以后手拉出保护后排击杀对面突进。攻击敌人飞回不受反击。
大招AOE伤害,能飞能跨越地形。但是弊端也很明显就是脆。是真的脆,经常一个不注意就被秒。但他的培养确实很难,对于大多数玩家来说蓝卡的培养是很累的。如果不是阵容真的很适合哈比的情况下我个人其实不建议选择哈比,除非你的阵容真的很适合他。
生存能力:68分
伤害能力:88分
实用能力:68-85分
配合能力:85分
评价:选择需谨慎。宝剑一出,回头且难。超强的优点和弊端汇聚一身。
【萨丽(木乃伊)】
木乃伊这张卡优点很明显,伤害不错,而且是魔法伤害。血量巨高,除去雪人大树他应该算是顶尖一线血量。抗性2-2也算是还行了。普攻附带降低敌方命中率的效果,大招也是降低敌方命中率,而且每回合范围内持续扣血以及降低命中率,无视隐形单位。
如果被击杀后会诅咒敌方单位,扣去大量血量。犹如一辆自爆卡车。你打他你会后悔,你不打他,他会让你付出惨痛的代价。真的是一张骚的上天的卡。
生存能力:89分
伤害能力:80分
实用能力:90分
配合能力:85分
评价:最不愿意遇见你,你能骚的上天,亦能死的值得。
【鲁道夫(大角鹿)】
这是一张很吃队友的卡,防突进能力超强,但是速度比很多近战都慢所以就怕被秒。需要队友的保护,这种卡片需要一个高速远程来相互对应是最好的。
大角鹿的使用只需要注意两点,第一点就是如果把敌方扔飞开出大招,第二就是如果在开出大招之前保证自己的安全。
因为他是紫卡,所以对他的要求必须很高,毕竟培养一张紫卡可是非常不容易的。如果你唯有他等级高,那你可以放心使用,大多情况他不会让你失望。
生存能力:78分
战斗能力:85-90分
实用能力:80-90分
配合能力:88分
评价:紫卡一枚,谨慎选择。如不是特别搭配你的阵容,就不要强用。一旦配合,威力无穷。
【大脚(雪人)】
满级2000+的血量,全色卡系血量与大树并列全卡第一。优点很明显,血量高飞起,2-2的抗性符合蓝卡的标配。
伤害能力不弱,和电法一个级别的伤害值,而且是魔法伤害。雪人是一个超级后期卡,在同色卡里后期绝对是数一数二的强,因为他的回血能力导致需要他血量越高,百分比也就回的越多,大招可以打隐形单位属于必中。
每回合行动前的自然之力不仅让他回血,也让他规避一切负面BUFF,专打歪门邪道。唯一的弊端就是他的速度偏慢。但是他的优点完全可以掩盖他的缺点。
生存能力:92分
战斗能力:85分
实用能力:89分
配合能力:75分
评价:专治不服,克制一切歪门邪道,高手就要打的出去,血量还能回的起来。后期爸爸型。
【常规内容】
1、调整了实时对战的思考时间。
2、新增了全新的公会远征玩法!强大的boss和大量宝藏在等你。
3、增加了全新的头像框。
【怪物调整】
1、立即击败效果将无法在领主上生效(无尽之战,公会远征),影响的英雄有影,格利茲。
2、格利兹轻微提升了血量和攻击。
3、美杜莎的中毒伤害提升。
4、塔斯克的血量提升。
5、T船长的能量需求和初始能量均减少一点。
6、戈比的眩晕几率下调。
7、霍格的攻击下调。
8、信的魔法防御+1。
9、鲁道夫的被动技能改为1.3.5...回合。
【BUG修复】
1、在目标被有击退效果的技能被击败后,应该先被击退后被击败。
2、W51经过余烬时被余烬击败应该立即爆炸。
3、阿瑞斯中毒后被击败卡死的问题。
4、兰博振翅时,应该触发班尼和贾克斯的被动。
5、当大脚使用终极技能将A怪物击败时,若A怪物停留在感恩火鸡上,应该立即被击败。
6、当T船长使用终极技能击败怪物时,若该怪物停留在感恩火鸡上时,导致卡死的问题。
7、阿瑞斯击败悟空的猴崽子后,应该获得能量。
8、己方爆岩在对方爆岩附近爆炸时应使对方爆岩也爆炸。
9、大脚释放终极技能时,若最终停留在感恩火鸡上,应该立刻将感恩火鸡吃掉。
10、大脚的终极技能应该可以产生暴击。
11、戈比被近身时,普通攻击敌方不应该发生折射。
12、兰博的振翅击中帕弗时,应该触发星际闪现技能。
13、兰博振翅击败目标时应该可以获得能量。
14、兰博应该不被冰冻。
版本号: 1.5.7