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《DOTA2》7.20版本更新内容(力量英雄篇)

时间:2018年11月20日

编辑:豆腐

Valve于北京时间11月20日凌晨正式推送《DOTA》7.20更新补丁,而本次更新是国际邀请赛之后最大改动更新。其中有大部分的英雄都有改动,更有几个英雄被大改,接下来就随小编来看看吧。

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《DOTA2》7.20版本更新内容(力量英雄篇)

亚巴顿(技能重做)

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基础移动速度从310提升至325

基础敏捷提升6点(基础护甲不变)

迷雾缠绕的弹道速度从1600减少至1300

重做魔霭诅咒。被动技能。攻击目标时减缓其10/15/20/25%移动速度,持续4秒。如果目标被攻击四次将会被诅咒,持续4秒,被沉默、被减速30/40/50/60%并且所有攻击目标的友方英雄将获得40/60/80/100攻击速度提升(被诅咒后攻击目标并不会增加攻击计数)

25级天赋从+25% 魔霭诅咒降低移速/攻速改为375 范围型迷雾缠

斧王

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狂战士之吼的护甲加成从40点减少至30点

兽王(技能重做)

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重做野性呼唤。现在不再召唤中立生物,拥有两个独立的快捷键,分别召唤豪猪和战鹰。召唤战鹰为全屏点地施放的技能,将召唤一只永久隐身、不可控制的战鹰,从英雄所在地点自动飞往目标地点。调整了召唤单位的属性

豪猪生命值:300/450/600/750

豪猪伤害类型:英雄

豪猪攻击力:16/32/48/64

豪猪毒素减速:10/20/30/40%,持续3秒

豪猪持续时间:60

豪猪技能冷却时间:42/38/34/30

豪猪魔法消耗:50

战鹰生命值:300/450/600/750

战鹰的隐身为永久效果

战鹰移动速度:300/340/380/420

战鹰视野:600/700/800/900

战鹰持续时间:60

战鹰技能冷却时间:60/50/40/30

战鹰魔法消耗:30

原始咆哮对自身和控制单位的移动速度提升从30%提升至40%

原始咆哮的次要单位推开距离从300提升至450

原始咆哮的次要单位推开持续时间从0.6秒提升至1.0秒

原始咆哮的次要单位减速持续时间现在与主目标相同

原始咆哮的次要目标减速从50%提升至60%

25级天赋从+2 战鹰召唤数量改为-15秒 召唤战鹰冷却

酒仙(技能重做)

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智力成长从1.3提升至1.6

基础移动速度从295提升至305

雷霆一击的魔法消耗从90/105/130/150点降低至90/100/110/120点

重做醉拳。现在是对自身施放的状态效果。持续5秒。提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化。冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50

替换醉酒云雾为余烬佳酿。使目标400范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续7秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新,并且被点燃,受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害。冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50。友军攻击不会致死

下列英雄拥有火元素伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔魔法师、蝙蝠骑士、冥魂大帝、克林克兹、祈求者、术士、孽主和哈斯卡

25级天赋从+15% 醉拳概率改为+200% 致命一击伤害

钢背兽

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粘稠鼻液的护甲降低从1/1.4/1.8/2.2点提升至1.4/1.8/2.2/2.6点

半人马战行者(技能重做)

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力量成长从4.3减少至4.0

马蹄践踏的伤害从100/150/200/250点减少至80/110/140/170点

双刃剑的伤害从175/250/325/400点改为150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%

双刃剑的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

反击被重命名为反伤

反伤不再具有基于力量值的伤害

反伤的伤害从16/18/20/22点提升至16/32/48/64点

反伤在每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续20秒。最大能量点数:10。每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40

奔袭冲撞的冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒

奔袭冲撞的魔法消耗从100点增加至150点

奔袭冲撞的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加

10级天赋从+10% 魔法抗性改为+20 移动速度

15级天赋从+15% 反击力量伤害改为+50% 双刃剑力量伤害

15级天赋从+75 攻击力改为+30 基础攻击力

20级天赋从+300 双刃剑伤害改为+50 反伤伤害

混沌骑士(技能重做)

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重做混沌一击。拥有冷却时间的被动技能。造成致命一击,数值为随机数值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果。冷却时间:8/7/6/5

实相裂隙不再降低护甲

实相裂隙现在使目标移动固定距离:250/300/350/400

实相裂隙现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/90攻击速度降低,持续2秒

实相裂隙的冷却时间从18/14/10/6秒调整为20/15/10/5秒

实相裂隙的施法距离从550/600/650/700减少至475/550/625/700

混乱之箭的最低伤害从75/100/125/150点减少至60/90/120/150点

混乱之箭的最高伤害从200/225/250/275点调整为180/210/240/270点

混乱之箭的弹道移动速度从1000减少至700

混沌之军:幻想数量从1/2/3个提升至3个

混沌之军:幻象继承攻击力从100%减少至40/70/100%

混沌之军:幻象持续时间从42秒减少至30秒

25级天赋从-7 实相裂隙护甲降低改为-2秒 混沌一击冷却

发条技师

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照明火箭的弹道速度从1750提升至2250

能量齿轮的击退距离从250提升至300

能量齿轮的击退持续时间从0.85秒提升至1秒

能量齿轮的伤害从50/100/150/200点提升至50/125/200/275点

能量齿轮的魔法损失从50/100/150/200点减少至50/80/110/140点

末日使者

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基础攻击距离从150提升至175

吞噬在消化单位时不再具有施放的限制

吞噬在消化单位时提供5/10/15/20点/秒生命恢复

吞噬现在需要恒定80秒完成消化

吞噬现在可以选择关闭,不去继承目标的技能

焦土不再具有恢复效果

焦土的冷却时间从55秒降低至55/50/45/40秒

焦土的伤害从16/24/32/40点提升至20/30/40/50点

10级天赋从+10 焦土伤害/恢复改为+20 焦土伤害

龙骑士

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古龙形态的溅射攻击现在为300范围内造成75%伤害

古龙形态的溅射攻击在攻击落空后不再造成溅射伤害

撼地者

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沟壑的冷却时间从18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒

大地之灵

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力量成长从3.5提升至3.8

巨石翻滚从持续0.4/0.6/0.8/1.0秒的减速效果改为0.4/0.6/0.8/1.0秒的眩晕效果

巨石翻滚的眩晕效果在使用残岩后额外持续0.4/0.6/0.8/1.0秒

巨石冲击从持续0.5/1/1.5/2秒的眩晕效果改为80%减速,持续1.25/2.5/3.25/4秒

巨石冲击的伤害从50/100/150/200点提升至105/170/235/300点

残岩的最大能量点数从6提升至7

磁化的作用范围从300提升至350

25级天赋从+1秒 巨石冲击眩晕改为+0.75秒 巨石翻滚眩晕

上古巨神

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星体游魂的伤害从60/90/120/150点减少至50点

星体游魂的回归速度从600提升至800

星体游魂的每个英雄提供攻击力从15/30/45/60提升至20/40/60/80

星体游魂现在碰到每个英雄提升+1.5/3/4.5/6点护甲,每个小兵提升+0.5点

星体游魂的移动速度加成从5%提升至7%

星体游魂的移动速度加成上限从30%提升至40%

星体游魂的加成效果持续时间从9秒提升至10秒

25级天赋从+100% 吸血改为星体游魂提供技能免疫

哈斯卡(技能重做)

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狂战士之血不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%

狂战士之血现在低血量时效果提升更快

活血术替换为心炎。在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150

15级天赋从+15% 吸血提升至+20%

15级天赋从+10 沸血之矛每秒伤害提升至+15

20级天赋从+15 力量提升至+20

25级天赋从+150 攻击距离提升至+175

艾欧

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幽魂的冷却时间从26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒

军团指挥官

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决斗获胜后自动对自身施放强攻

噬魂鬼

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盛宴从当前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改为最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%

25级天赋从+2% 当前生命值改为+1% 最大生命值

狼人(技能重做)

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重做嗥叫。现在对地图上玩家控制的所有单位提供+21/34/47/60攻击速度、+3/4/5/6点护甲和+4/6/8/10点/秒生命恢复。持续9秒。冷却时间:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40

马格纳斯(技能重做)

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巨角冲撞的冷却时间从25秒降低至26/24/22/20秒

重做震荡波。向目标地点施放一道能量波,将所有单位略微朝该处牵引,并造成75/150/225/300点伤害。使敌人的移动速度减缓60%,持续0.75秒。宽度:200,距离:1200,弹道速度:900。牵引持续时间:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11

暗夜魔王(技能重做)

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重做伤残恐惧。现在是主动开启的光环效果,作用范围为375,沉默附近的所有敌人。光环持续5/6/7/8秒(白天为3秒)。不再有几率使攻击落空。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:50 [?]

暗夜猎影不再拥有主动效果

黑暗时间替换为黑暗飞升。使英雄变为更加强大、可以飞行的生物,获得+50/100/150点额外攻击力和900顺畅视野。持续30秒。白天在此期间变为黑夜。冷却时间:160/140/120。魔法消耗:125/175/225

25级天赋从-8秒 伤残恐惧冷却改为-40秒 黑暗飞升冷却

全能骑士(技能重做)

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洗礼现在能对技能免疫单位施放

驱逐替换为天国恩赐。以友方单位为目标,施加强驱散,并且状态抗性提升50/60/70/80%,生命恢复提升8/12/16/20点/秒,持续8秒。冷却时间:17/16/15/14。魔法消耗:75。施法距离:500.

守护天使的作用范围从600提升至1200

守护天使的冷却时间从180/170/160秒降低至160/150/140秒

25级天赋从+3秒 驱逐持续时间改为-8秒 天国恩赐冷却

凤凰

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凤凰冲击的移速减缓效果从28%调整为19/22/25/28%

帕吉

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腐肉堆积不再提供魔法抗性

腐肉堆积现在提供3/6/9/12点/秒生命恢复

肢解的基于力量伤害百分比从30/45/60%提升至30/60/90%

沙王

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沙尘暴不再是持续施法型技能。沙尘暴和隐身效果在离开该区域后立刻结束。攻击或施法将使沙王短暂显形0.7秒

沙尘暴的作用范围从525调整为350/450/550/650

沙尘暴的伤害从40/60/80/100点调整为25/50/75/100点

沙尘暴的冷却时间从34/26/18/10秒调整为34/28/22/16秒

沙尘暴的持续时间从50秒减少至20/25/30/35秒

沙尘暴的视觉效果略微有所更新

地震的作用范围提升现在是每波提升50,原为有时25/50/75

斯拉达(技能重做)

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基础护甲提升1点

重做了深海重击。被动技能。斯拉达的每第4次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1.3秒,并造成75/125/175/225点物理伤害

鱼人碎击的眩晕持续时间从1.25/1.5/1.75/2减少至1秒。攻击速度降低和移动速度减缓持续时间从2秒提升至3/4/5/6秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。伤害从75/125/175/225点提升至80/140/200/260点

15级天赋从+100 深海重击伤害减少至+75

25级天赋从+15% 深海重击几率改为+1.5秒 鱼人碎击眩晕

裂魂人(技能重做)

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幽冥一击在被缠绕时不再可以施放

暗影冲刺不再以固定移动速度进行移动。现在可以突破移动速度上限,使移动速度直接增加300/325/350/375[?]

修复暗影冲刺的冲击伤害不使用当前移动速度的问题

巨力重击不再提供移动速度加成

巨力重击的伤害从12/24/36/48%减少至16/24/32/40%

神行太保替换为威吓。启动时裂魂人获得+12/18/24/30%移动速度和+30/40/50/60%状态抗性,持续8秒。冷却时间:22。魔法消耗:25/30/35/40

20级天赋从+30%巨力重击伤害减少至+15%

20级天赋从+400 暗影冲刺速度改为-7秒 威吓冷却

斯温(技能重做)

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重做战吼。现在为自身和附近友方英雄提供移动速度加成和一面生命护盾,可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害。持续10秒。状态效果在护盾被消耗后提前结束。移动速度加成:8/12/16/20%。攻击护盾生命值:100/200/300/400点。作用范围:700。冷却时间:36/32/28/24。魔法消耗:40

潮汐猎人

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锚击现在对区域内所有单位攻击一次,并额外造成45/90/135/180点伤害

毁灭的伤害从200/290/380点提升至200/300/400点

10级天赋从+80 巨浪伤害提升至+100

伐木机

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锯齿飞轮的弹道伤害不再无视远古生物

死亡旋风现在总是纯粹伤害

死亡旋风的伤害从100/150/200/250点减少至90/120/150/180点

死亡旋风的属性降低从15%调整为12/13/14/15

死亡旋风现在每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/22点伤害

25级天赋从+8% 死亡旋风属性降低提升至+12%

小小(技能重做)

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抓树的范围伤害在反补单位时不再生效

抓树的冷却时间从24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒

长大不再提供30/40/50%状态抗性

长大的护甲加成从5/10/15点提升至7/16/25点

重做山崩作用机制。范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒

山崩的持续时间从1秒提升至1.8秒

山崩的作用范围从275提升至400

山崩的冷却时间从23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒

山崩的总伤害从120/180/240/300点调整为90/160/230/300点

投掷山崩伤害提升从2倍提升至3倍

10级天赋从+20% 魔法抗性改为+20 移动速度

25级天赋从-12秒 山崩冷却减少至-9秒

树精卫士(技能重做)

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重做自然蔽护。被动技能。具有4.5/4/3.5/3秒渐隐延迟,期间受到伤害将重置延迟时间。提供隐身效果,林间移动技能和10/15/20/25%移动速度加成,需要在一棵树的265距离之内。具有0.75秒粘滞时间。破隐一击将缠绕目标,持续0.4/1/1.6/2.2秒并在缠绕期间造成30/80/130/180点总伤害

巨牙海民(技能重做)

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冰封魔印替换为摔角行家。可以开启的光环效果。持续5秒。使受作用的敌人被攻击时受到的物理伤害增加25/50/75/100点,并且被减速75%,持续0.5秒。作用范围:350。冷却时间:15。魔法消耗:40/50/60/7

孽主

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衰退光环现在有英雄在光环下死亡时永久获得+2/3/4/5额外攻击力

不朽尸王(技能重做)

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基础移动速度从305减少至295

重做血肉傀儡。不再加深伤害。现在减速效果为375范围内恒定24/32/40%[?] 400范围内敌方单位每秒损失当前生命值的7%,以魔法伤害结算。不朽尸王在该形态下获得+400/1000/1600点生命值。冷却时间:110

血肉傀儡的模型大小增加了少许

冥魂大帝

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骷髅兵的生命值从350点减少至250点

骷髅兵现在初次阵亡3秒后将会重生


以上就是小编为大家带来的《DOTA2》7.20版本更新内容(力量英雄篇)

更多《DOTA2》7.20更新内容详见:《DOTA2》7.20版本更新内容汇总

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