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《DOTA2》7.20版本更新内容详情(综合篇-上)

时间:2018年11月20日

编辑:豆腐

Valve于北京时间11月20日凌晨正式推送《DOTA》7.20更新补丁,而本次更新是国际邀请赛之后最大改动更新。那么到底更新了哪些内容呢,接下来就随小编来看看吧。

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《DOTA2》7.20版本更新内容(综合篇-上)

地图改动

地图已被重做

反补机制

反补不会再想反补方提供25%的经验

反补小兵现在会向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金 远程小兵:9-11金)

传送

新增了一个专门用于存放回城卷轴的物品栏(与平常一样回城卷轴需要购买。)

远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。

中立生物

堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

英雄选择

移除了日常奖励英雄的设计

随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)

随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

护甲

护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

已更新下列护甲数值,匹配新的公式:

一塔:17改为12

二塔:19改为14

三塔:19改为14

四塔:29改为21

近战兵营:18改为13

远程兵营:12改为9

遗迹:18改为13

基地内其他建筑:14改为10

圣坛:24改为17

英雄击杀的经验奖励

连杀将提供经验奖励,从200到1250

重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。

旧:

————

每种场景下每名玩家的数值:

1名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验

2名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验

3名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验

4名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验

5名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验

阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。

阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值

落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验)

新:

————

所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量


以上就是小编为大家带来的《DOTA2》7.20版本更新内容(综合篇-上)

更多《DOTA2》7.20更新内容详见:《DOTA2》7.20版本更新内容汇总

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