时间:2018年11月20日
编辑:豆腐
Valve于北京时间11月20日凌晨正式推送《DOTA》7.20更新补丁,而本次更新是国际邀请赛之后最大改动更新。那么到底更新了哪些内容呢,接下来就随小编来看看吧。
《DOTA2》7.20版本更新内容(综合篇-上)
地图改动
地图已被重做
反补机制
反补不会再想反补方提供25%的经验
反补小兵现在会向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金 远程小兵:9-11金)
传送
新增了一个专门用于存放回城卷轴的物品栏(与平常一样回城卷轴需要购买。)
远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。
中立生物
堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励
英雄选择
移除了日常奖励英雄的设计
随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)
随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用
护甲
护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)
已更新下列护甲数值,匹配新的公式:
一塔:17改为12
二塔:19改为14
三塔:19改为14
四塔:29改为21
近战兵营:18改为13
远程兵营:12改为9
遗迹:18改为13
基地内其他建筑:14改为10
圣坛:24改为17
英雄击杀的经验奖励
连杀将提供经验奖励,从200到1250
重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。
旧:
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每种场景下每名玩家的数值:
1名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
2名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
3名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验
4名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验
5名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验
阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。
阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值
落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验)
新:
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所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量
以上就是小编为大家带来的《DOTA2》7.20版本更新内容(综合篇-上)
更多《DOTA2》7.20更新内容详见:《DOTA2》7.20版本更新内容汇总