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【百家乐】
一、游戏规则
规则说明
1、百家乐为押注类扑克游戏,玩家满足条件即可坐庄。
2、根据庄闲幵牌大小结果,来判定胜负。
3、10,J,Q,K算0点,相加等于10也算0点。
游戏流程
1、游戏先按闲 >庄>闲> 庄的顺序发牌,之后第三张牌需根据补牌规则判断是否补牌。
2、任何一方前2牌合计为8, 9点,为天牌,不需要补牌,即定胜负。
二、补牌规则
前2牌合计点数【0-1-2】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【补牌】
前2牌合计点数【3】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【8点,不补牌】
前2牌合计点数【4】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【0-1 -8-9点,不补牌】
前2牌合计点数【5】——闲【补牌】——庄(闲家第3张牌为)【0-1-2-3-8-9点,不补牌】
前2牌合计点数【6】——闲【不补牌】——庄(闲家第3张牌为)【0-1-2-3-4-5-8-9点,不补牌】
前2牌合计点数【7】——闲【不补牌】——庄(闲家第3张牌为)【不补牌】
前2牌合计点数【8-9】——闲【即定胜负】——庄(闲家第3张牌为)【即定胜负】
三、输赢规则
各门说明
庄:开牌结果为庄家贏。
闲:开牌结果为闲家嬴。
和:开牌结果为庄闲点数相等。
庄对:庄家前2张牌点数一样,与第三张无关。
赔率说明
庄:1倍 闲:1倍 和:8倍
闲对:11倍庄对:11倍
【百人牛牛】
单张,可以是手中的任意一张牌。
对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。
连对:两对或两对以上相连的牌(如:5566)。
三带二:三张牌点相同的牌,带二张杂牌(如:55566、55567)。
飞机带翅膀:两个或两个以上相连的三同张牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌(如:3456789,10JQKA等)。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌(如:6666、8888)。
低倍场房间(低赔率):
1倍——无牛到牛六
2倍——牛七牛八牛九
3倍——牛牛
4倍——四炸
5倍——五花牛
高倍场房间(高赔率)
1倍——无牛、牛一
2倍——牛二
3倍——牛三
4倍——牛四
5倍——牛五
6倍——牛六
7倍——牛七
8倍——牛八
9倍——牛九
10倍——牛牛、四炸、五花牛
【黑红梅方】
1、黑红梅方是一款竞猜扑克花色的竞猜游戏。游戏中每局出现 一种花色,一轮100局。一轮结束后重置路子。
2、选择【黑桃】、【红桃】、【梅花】、【方块】、押分【大小王】、猜中后会有相应的倍数奖励
3、花色倍率奖励说明:
【黑桃】X3.8倍、【红桃】X3.8倍、【梅花】X4倍、【方块】X4倍、【大小王】X20倍
4、当开牌结果为大小王时,其他区域所押分数返还。
5、大小王这一门的下注上限为其余门的1/10。(比如黑桃的下注上限为10万.那大小王的下注上限为1万)
【干瞪眼】
一、基础规则
干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张(3个人以上需要108张)牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。
游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。
然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。
二、游戏规则
1、牌数:两副牌108张。游戏人数3-4人(注2个人仅需要54张),
2、发牌:游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。
3、摸牌:无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。
三、牌型
单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。
双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。
三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。
顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。
连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。。
王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。
四、牌型大小
炸弹>其他牌型
牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
五、胜负判定
以第一个出完牌的为胜,以牌剩于多少来判定输赢额度,输家手上有王牌的加倍结算(比如输家手上有5张牌时输了且5张牌中有1张是王牌结算时按10张牌算)
六、特殊规则
1、在不连牌的情况下2最大,并且可以越级接牌,比如一个2可以接一个3,一对2可以接一对3。
2、大小鬼不可以单出,但是可以和其他牌组合起来代替任意点数。
3、四张同花色的牌是炸弹,可以接任意牌,炸弹张数越多越大,不分花色。一个大鬼一个小鬼连出是最大的炸弹。通常的炸弹有一个飞机加一个鬼组成。
4、手上牌小于等于3张时需要报牌的张数,防止投机取胜。
【一球成名】
一、让球胜负
间介
有时候由于对阵双方实力相差悬殊,让球玩法会让双方倍率接近同事提高竞技性。(例如:巴西 -3 VS 中国 +3 代表巴西让三球中国队,即比赛以巴西 0:3 中国开始,在这个基础上再计算双方胜负)
结算
以上列例子(巴西 -3 VS 中国 +3)为例。
如果投注巴西队胜,则巴西至少要 4:0 中国(净胜球大于3),才算猜中(相对于 4:3获胜)
如果最终巴西队 3:0 中国(净胜球等于3),相当于最终比分 3:3, 为平局,则为走盘(本金退还)
如果最终巴西队 2:0 中国(净胜球小于3),相当于最终比分 2:3, 中国队胜利。
滚球让球
正在进行的比赛,让球盘口是计算当前比分下的让球结果。(例如:巴西 vs 中国 ,上半场比分巴西 0:2 落后,让球盘口依然是巴西队让3球,此时相当于巴西 0:5 落后,如果投注巴西队胜,则巴西最少要6:2中国,才算猜对,相当于 6:5 获胜)
让半球
优势会开出让半球的盘口。(例如:巴西 -0.5 VS 中国 +0.5 这洋的胖友最终一定不会出现走盘即平局的情况)
让半球/整球
让球中出现“/”是指将投注的金额平分到两个不同的让球项中。(例如:巴西 -0.5/-1,您投注的1000金蔽,相当于投注巴西 -1.5 让半球 投注500金蔽,巴西 -1 让一球 投注500金蔽,最终会分别计算两种个情况下的输赢金额再相加,即为你最终的奖金金额。
二、大小球
猜一场比赛双方球队总进球数的大小球。(例如:大于3球,该盘口表示为本场比赛两支球队的进球总数一定是大于3球才算赢)
大小球还存在半球/整球的玩法。(例如:投注 3/3.5,相当于将本金的一般投注了大3,另一半本金投注了大 3.5 ,根据进球总数分别计算两部分本金的输赢,并最终将输赢的金额相加返还给玩家)
滚球大小球,正在进行的笔刷,在计算全场大小球的时候不必减去当前进球数。(例如 当前比分 2:1,此时投注大 3.5 球,那麽只需要双方任意球队再进1球,该投注赢)
三、最佳射手
指一个赛事中进球最多的球员,最终的结果可能会出现多个球员并列的情况,奖金结算规则如下:
1、只有一个球员获得最佳射手,猜中:返回金额=本金*赔率,未猜中:返回金额=0.
2、有N个球员并列获得最佳射手,猜中(赢一半):返回金额=本金*赔率/N,但返回金额>本金。猜中(输一半):返回金额=本金*赔率/N,但返回金额<本金。未猜中:返回金额=0。
版本号: 5.1.1休闲益智 | 603.81 MB
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