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particleIllusion和After Effects打造梦幻水族

  这篇教程教管理资源吧网的朋友们用particleIllusion和After Effects打造梦幻水族,教程很经典,希望大家喜欢!

  particleIllusion是一个粒子效果与图像合成软件,它不同于一般3D软件中的粒子发生器,其生成结果快速、使用方便,并且所创造的视觉效果,可令人叹为观止。Illusion 現已大量的应用在影视制作、电影特效上,电影《How to Lose a Guy in 10 Days》、《Final

  Destination II》、《Hart's War》、《The Rules of Attraction》、《Behind Enemy Lines》、《Black Knight》、《Scary Movie 2》和《Rollerball》使用了particleIllusion完成一些视觉特效项目。

  particleIllusion的 2D 工作界面操作十分容易,可以直接从不断推出的众多粒子库放中选择任何效果放入工作區中并即可预览,甚至可以建立自己所需的特效粒子或粒子库。

  ParticleIllusion不因 2D 的工作环境而限制其效果,完全可整合其效果在3D 环境或影片中。另外,还可以通过建立阿尔法通道的图像,还可以跟After Effects进行影像合成。

  1.关于阿尔法通道

  本文中,需要熟悉阿尔法通道,通常,一幅图像包含3个通道—红色、绿色和蓝色,在一些图像格式(如Tiff或Targa),可有第4个通道,即阿尔法通道,它决定图像的透明部分,黑色部分完全透明,白色部分完全不透明,至于黑色和白色之间的颜色,决定图像的灰色部分,颜色深浅决定透明程度。

  然而,在After Effects中,通过在图像(或图像序列)上增加黑白层就可使没有阿尔法通道的图像(或图像序列)仍然是透明。还可以使用包含颜色的层,After Effects将根据亮度和阿尔法通道决定透明程度程度。 阿尔法通道合成图像如图1、2所示。

particleIllusion和After Effects打造梦幻水族

  图2 合成图像

particleIllusion和After Effects打造梦幻水族

  用 particleIllusion 和 After Effects制作海底世界#e#

  2. 在After Effects中建立动画背景

  2.1. 最先,打开After Effects,建立一个640x480,名为sea_world的项目,时间长度为0;00;06;00。

  2.2.导入一张名为sea_fluids.jpg的图片,如图3所示,作为背景。

particleIllusion和After Effects打造梦幻水族

  3.在particleIllusion中创建鱼图片序列

  3.1.打开particleIllusion,选择View> Project Settings,打开Project Settings对话框,建立一个640x480的项目。注意,需将演示窗口调整到大于640x480,否则,无法建立大小为640x480的项目。

  3.2.在窗口右边的粒子库类型窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Load Library,载入名为user_02_03.iel的粒子库(可以到http://www.wondertouch.com/downloads.asp免费下载名为User Emitters: Mar. 2002 的粒子库 )。

  3.3.在演示窗口中右边适当位置放置名为pescetti (Alberto Vitali)的粒子。由于鱼是从右进入,并向左边游动。

  3.4.调整粒子数量。现在播放动画,大约每50帧产生一条鱼,呈"一"字从右边进入,这太有规律了,不符合自然情况。 在左边粒子参数窗口中,单击pescirossi前的"+"字,将其展开,选择Number,在演示窗口下的粒子参数设置窗口中显示一条粒子数量直线,在直线大约30帧位置单击鼠标左键,即插入一个调整点,再在直线50帧位置插入一个调整点,拖动该调整点至最小位置,使一个粒子只产生一条鱼。如图4所示。

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particleIllusion和After Effects打造梦幻水族

  3.5.调整粒子速度。现在播放动画,鱼前进速度似乎太快了,需要调整。

  在左边粒子参数窗口中,选择velocity,调整演示窗口下的粒子参数设置窗口中的直线。注意,向下拖动直线最左端的红色方框至适当位置。再播放动画,观看速度是否适当。

  3.6.再在演示窗口的中间适当位置放置一个pescetti (Alberto Vitali)的粒子,以再显示一条鱼。粒子数量与上面相同,但速度设置时和上面参数稍有改变,使这条鱼的前进速度有所不同。对于速度,还可以改变左边粒子参数窗口中pescetti (Alberto Vitali)下的velocity大小以达到所需的速度。 可在显示窗口中多放置几个pescetti (Alberto Vitali)粒子,以便画面上有较多的鱼。

  3.7. 创建图片序列。

  单击工具栏最后的Save Output红色按钮,随即弹出一个文件保存对话框。在对话框"保存类型"后选择Tif files(*.Tif),在文件列表窗口中单击鼠标右键,选择"新建>文件夹",建立一个名为fishes的文件夹。双击该文件夹,将保存文件名也命名为fishes。单击"保存"按钮,随即弹出图5所示TIF Image options对话框,选择Color model(颜色模式)为RGB,勾选Use Packbits compression,使用数据压缩方式。

  图 5 TIF 图片设置对话框

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  单击OK按钮,随即弹出图6所示Output options(输出选项)对话框:

  图 6 输出选项对话框

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  输出帧范围为10到190。由于粒子生成需要时间,在开始的帧没有鱼出现,所以,以第10帧作为起始帧。

  选择 "Save Alpha" ,即输出的图片具有阿尔法通道。

  选择"Remove Black BG from RGB Channel",以去除RGB通道中的黑色背景。

  单击OK按钮,随即弹出一个信息框,说明文件名是"fishesxxxx.tif",意思是图片编号是按帧顺序加数的,如第20帧为"fishes0020.tif"。

  单击OK按钮,随即开始生成图片序列。

  4.在After Effects中输入图片序列

  4.1.切换至After Effects,在 File菜单,选择Import> Multiple Files,将弹出如图7所示的文件输入对话框:

particleIllusion和After Effects打造梦幻水族

  4.2. 在"fishes"文件夹中,选择第一张图片"fishes0010.tif",勾选"TIFF Sequence"选择框(务必勾选该选项,否则,将只输入第一张图片)。单击"打开"按钮,随即弹出Interpret Footage对话框,说明After Effects已经检测到输入的图片序列含有阿尔法通道。在该对话框中选择"Straight-Unmatted",以从RGB通道中选择出要去掉的黑色背景。

  单击OK按钮,完成图片序列的输入。

  4.3.将fishes[0010-0190].tif图片序列拖到时间线窗口,放置在"sea_fluids.jpg"层上面。现在播放动画,将看到如图8所示效果。

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  5.增加水泡效果 随着鱼的游动,会产生一些水泡。

  5.1.在PhotoShop中制作一张大小为15X15的、名为rail.psd的透明背景图片,图片中无任何内容,只是将它作为运动轨迹使用。

  5.2.在After Effects中,导入rail.psd图片。导入PhotoShop图片时,只使用默认选项,不要选择PhotoShop Sequence选项,因为只有一张图片。否则,无法根据时间设置位置关键帧。

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  5.3.将rail.psd图片拖到时间窗口最上面一层位置。在第0帧位置,将透明图片移到其中一条鱼的头部下面,设置Transform下Position的关键帧;在0;00;05;29位置,将明图片移到该鱼的头部下面,设置Position的关键帧。

  5.4.单击Position,使选择所有的位置关键帧,选择Edit>Copy(或使用Ctrl+C),复制位置关键帧数据。

  5.4.切换至particleIllusion(务必不要关闭After Effects,否则,剪切板上的内容会消失),新建一个640x480的项目,载入user_02_02.iel粒子库,在现实窗口任意位置放置一个Bubblerama水泡粒子。 particleIllusion窗口左边Bubblerama1上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Import> Position Data,选择 "After Effects 5.0 (from Clipboard)" ,然后单击 OK。 这时,在显示窗口中将看到一条轨迹线。播放动画,将看到水泡将沿着该轨迹线产生。但是,水泡的数量太多,产生速度太快,按上面介绍方法调整水泡数量和速度。同时,减少Weight数值,以减少粒子重量,不使有下降的水泡产生。按Save Output按钮录制TIF格式动画序列,帧范围仍为10到190,保存在名为Bubblers的文件夹中,文件名为bubblers,设置选项与前面相同。

  5.5. 切换至After Effects,导入bubblers[0010-0190].tif动画序列,将其拖到时间窗口最上面一层位置。按上述方法设置每一条鱼的水泡。最后合成动画如图9所示。

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  6.动画边缘白色线条的克服有时,可能在输出动画的顶端、底部、右边或左边出现灰色线条,如果这样,有一个简单的方法克服它,但是需要再一次重新输出影片。以下是处理方法:

  6.1.在Output Options对话框中,单击Adjust Frame按钮,随即出现Adjustment for Grey Lines in Output(调整输出灰色线条)对话框,如图10所示。

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  如果灰色线条出现在画面的顶端或底部,这时调整对话框的上半区中的设置,不管下半部设置。 如果线条能在输出的左边或右边见到,这时忽略对话框上半区设置,使用下半部设置。

  当将数字设置为1时,进行输出测试, 如果灰色线条仍然出现,回到此对话框,改变该值为1以上,然后再一次测试。通过多次测试,可能使线条刚好移动到画面外边。

  例如,如果看到灰线在画面的顶部,降低顶端设置为1以下(从0到-1)。 保存图像或AVI, 如果线条仍然出现在顶端,那么再降低该值(从-1到-2), 现在线条应该去掉。 如果线条从画面的顶端移到底部,这时勾选调整数值下面的选项, 这可能需要再一次改变调整数值,但测试输出之前不要改变调整数值。

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