先看效果
1.建立surfacegrid
2.赋予材质MaterialLambert
3.建立贴图坐标PropertyTextureProjectionuv
4.结合快捷键ctrl+c,ctrl+v创建子物体grid1
5.选择grid,快捷键7打开Render Tree
6.选择Illuminasprite,和TextureImage,按如下连接
设定材质参数
7.按8键打开Exploer浏览器双击gridMaterial1,点yes,勾选invert
8.给Gerid1添加一个Bend
9.在场景中添加灯光,按Q键渲染,看效果
10.开始做动画,设定40帧,在起始帧设定Bend的Angle和offsetz的参数如下
11.将动画帧移动,再设置Bend的Angle和offsetz的参数如下,别忘了打帧
12.设置完成,输出,看看效果
最后发布本教程所用到的贴图