Adjust 调节特效
Brightness &Conrtast
亮度和对比度
Channel Mixer
通道混合
Color Balance
颜色平衡
Color Stabilzer L*
Curues
曲线控制
Hue/Saturation
色调饱和度
Levels(Individual Controls)
灰度级
Posterize
色调分离
Threshold
阈值
Channel通道特效
Alpha Levels
调节图像Alpha通道
Arithmetic
算法
Blend
混合
Cineon Lonverter
转换Cineon帧文件
Compound Arithmetic
复合算法
Invert
转化
Minimax
扩亮扩暗
Remove Color Mating
删除蒙板颜色
Set Channels
设置通道
Set Mattle
设置蒙板
Shift Channels
转换通道
Image Control图像控制特效
Change Color
颜色转变
Color Balance(HLS) 颜色平衡(HLS)
Colorama
彩光
Equalize
均衡
Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)
调整每个通道的反应曲线
Median
中值
PSArbitary Map
映像
Tint
色彩
Keying键控特效
Color Difference Key
对图像中含透明或半透明的素材键出
Color Key
对指定色键出
Color Range
对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出
Difference Matte
通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出
Extract
通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材
Inner Outer Key
指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较
Linear Color Key
通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色
Luma Key
键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图
Paint艺术化特效
Vector Paint
模仿绘画,书写等过程性动画效果
Render艺术化特效
Audio Spectrum
将指定的声音以其频谱形式图像化
Beam
激光效果
Audio Waveform
以波形指定的音频图像化
Ellipse
依据给定的尺寸在图像上画一椭圆
Fill
以选定的颜色对目标遮罩进行填充
Fractal
纹理效果(万花筒)
Fractal Noise
产生闪电效果或其它的电子特技效果
Lighthing
产生闪电效果或其它的电子特技效果
Radio Waves
沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹
Ramp
在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合
Stroke
沿指定的路径产生描边效果
Vegas
沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边
Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)
Brush Strokes
产生画笔描绘的粗糙外观效果
Color Emboss
产生彩色浮雕效果
Emboss
[Ok3w_NextPage]产生单色浮雕效果
Find Edges
强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果
Glow
搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果
Leave Color
使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示
Mosaic
分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果
Motion Tile
将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形
Noise
在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果
Scatter
在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观
Strobe Light
产生闪烁的效果
Texturize
指定层的纹理射到当层图像上
Write On
在指定层中产生笔书写效果
Simulation仿真特效
Card Dance
根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果
Caustics
模拟气泡,水珠等流体效果
Shatter
对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片
Wave World
创造液体波纹效果
Particle Playground
产生大量相似物体独立运动的动画效果
Audio音效效果
Backwards
将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放
Base & Treble
调整音频层音调
Delay
精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果
Flange & Chorus
合成两种分离的音频特技效果
High-Low Pass
将低音和高音从声音中滤出
Modulator
通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失
Parametric EQ
精确调整音频的声调
Reverb
表现宽阔的真实回声效果
Stereo Mixe
混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频
Tone
产生各种特技效果
Blue & Sharpen模糊和锐化
Channel Blur
对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊
Compound Blur
沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊
Directional Blur
沿指定方面产生模糊
Fast Blur/Gaussian Blur
高度模糊
Radial Blur
以效果点为基准,产生辐射模糊
Sharpen
通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化
Unsharp Mask
通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像
Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸
Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像
Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果
Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域
Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边
Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边
Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果
Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标
Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散
Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形
Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置
Transform产生二维几何变化
Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果
Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果
[Ok3w_NextPage]Perspective三维空间
Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作
Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观
Bevel Edges在图像边缘产生导角外观
Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效
Text文本
Basic Text文本
Numbers产生随机和连续的数字效果
Path Text使文字沿路进行动画
Time时间
Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊
Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果
Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效
Transitions两个镜头间如何进行连接
BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换
Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭
Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层
Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换
Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材
Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果
Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面
Video视频效果
Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象