进行贴图。
附上这张图片(这是我在photoshop中制作的)。
现在场景都建好了,下面来看动画。把这些元素防在合适的位置,再把弹簧的轴心和里面的轴心放在最上面。用缩放工具设置来回动画运动,当然设置动画的时候应注意节奏在达到最大值的时候,回来会很快的,所以要注意。这样第一个镜头就好了。
摄象机只是很小的移动。
进行灯光设置。
第2个镜头很简单的,所有元素都很好建立,这里我就不多说了。
灯光是关联的,看物体的运动方向,如图。
设置如图。
第2个镜头做好后,开始制作第3个镜头。用线画个轮廓,然后进行拉伸,并成转POLY,编辑和刚才讲的一样。
进行轮廓与导角操作。
操作如图。
操作如图。
用连接工具把球和虚拟物体相连接,这样作的好处调节容易,如图。
进行灯光和相机轨迹设置,如图。
下面是另一个镜头。第4个镜头也就是第三个的延伸,思路一样,材质给个不同颜色就好了。我在环境里面贴了图所以球反射的是天空的颜色。
操作如图。
第5个镜头是用POLY做的,然后调节轴心复制几个,并撞击球体。
操作如图。
轨迹设置如图。
操作如图。
这些都输出为JPG格式,也可以是别的格式,为了字加光效,给个ID就可以了,保存成RPF,选择物体通道的OBJECT后面打勾,设置通道就在物体上右击设置属性。
导入到AE中。
设置底部颜色。
进行蒙板、羽化操作,如图。
操作如图。
进行光效操作。
进行色彩设置。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
最终效果如图。
我们按照图示操作。
建立三个矩形,然后edible splin的attach连接,并一起拉伸extrude,看一下效果。
这个效果是类似的效果,然后用这个圆环进行拉伸,最后转换成POLY。
选择这个面,用工具INSERT进行拖拉,就可以看到效果。
进行导角操作,如图。
第三个就是个BOX了。弹簧这个是用图示这个工具做的。
这个把手和刚才那个是一个样子的用POLY。