本教程通过介绍一个比较典型的网络广告条动画(banner)设计的流程。来体现AE在应用中的多样性!我们开始进入了解。
一. 任务描述:
对方提供了一个他们已有的平面文件(.PSD格式),要求在不改变他们平面广告风格的基础上做动画设计,时长大约十秒即可。规格是按照网站的要求:638 x83 px(对于他们的"设计"和"创意"我不做任何评价,这都是客户已经定好的,在这个设计过程中,我只考虑motion design的问题)
一般来说,我认为在接到设计任务之后,首先应该对设计任务进行分析-------这比埋头苦干更重要,磨刀不误砍柴功嘛。
二.设计分析
设计分析中,包括素材源的分析和设计预想分析。
首先是素材源分析:
图1
如上图,我拿到的是一个包含了多个图层及样式的PSD文件,鉴于客户要求,风格和元素不能改变,尺寸也被规定好了,所以我可以发挥的余地是非常小的,在有限的画面中如何表现产品以及吸引眼球,是我做整个运动设计的重心。
因为我打算用After Effects来完成设计,因此,首先对素材源进行合理化的处理:精减图层的数量,为图层设置便于识别的名称。(将psd导入AE之后我们就能明白合理的名称是多么重要)
设计预想分析:
因为banner的高度只有83PX,所以,在有限的空间内,想要有力的表现产品,必须考虑细节;同时,作为一个广告条,如何能够吸引目光,就需要动作的透视,位移变化要强烈,而这种变化最好能有强烈的节奏感(比如快慢镜头的运用)。
从客户的要求和我对产品的表现方法来看,以下元素是必须出现的。
企业名称
产品
产品名称
广告词
元素出场流程我安排如下:(其实也就是简单的分镜)
①企业名称 --> ②产品细节 --> ③产品+名称 --> ④产品细节(换个角度) --> ⑤产品+广告词 --> ⑥产品+名称(重复记忆)
图2
三.设计过程及重点动作分析
第一个镜头:企业名称做放大动作,造成上升感。(这个动作太简单了,应该不要教程吧?―――时间轴上两个点,前一个小元素略小,后一个点元素略大,就可以生成缩放动画:)
第二个镜头:重点是酒瓶的运动。
图3
上图中,高亮区域是广告条的实际范围。(暗色部分都是最后看不到的)酒瓶在这个过程中, 快速从右下角飞向中间(从小到大),然后转变成超慢动作(形成视觉停留),用来强化产品上的细节。(参见图4)
图4
酒瓶下方的白雾也是一个图层,当酒瓶出现时,白雾层做微微放大动作,透明渐变出现。
为了让动作效果更真实和更强烈,背景层可以与前面物体做反方向运动。
企业名称 在酒瓶出现时就缩小消失了。
第三个镜头:产品名称的出现+全局的产品。
图5
这一步描述的是从产品特定到全局+产品名称的过程。
图6
这个过程中:
首先是产品(酒瓶)从中间快速移动到左边,并同步缩小。
酒瓶周围(酒瓶下面的层)迅速出现装饰物,与酒瓶的"缩小"动作相反,装饰物是"放大",两种反方向的动作会形成"合力",使镜头的力度增强。(参见图6)
同时产品名称(logo)从右边出现,缩小+径向模糊。(参见图7)
两者出现之后,动作迅速由外转慢,形成慢镜头。(慢镜头是提供信息浏览的主要方法)
图7
图7是关于logo字效出现的方法。(汗~ 我用的都是没什么技术含量的方法和滤镜,大家忍忍,权当照顾初学者)
还有,背景上看起来很绚的那一些雾状物,就是之前那个"白雾层",我让它根据需要移来移去,加放大缩小而已,依然没什么技术含量。汗~ 我觉得实现一个效果如果有多种方法的话,我肯定会选那种最简单的方法。有时候,视觉特效玩的就是障眼法,只要能骗过眼睛,方法越简单越好。
[Ok3w_NextPage]第四个镜头:从全局+展品再次回到产品局部
图8
从大体来看,运动分两个方向:
1、酒瓶及其装饰物从左向右移动,并做Scale调整(放大),动作与之前的酒瓶运动几乎一样,唯一不同是加了一点Rotation的变化(倾斜)
2、原来镜头中的产品名称字样,和背景一起,做反方向运动。
以上两个动作,都配合 effect/blur/motion blur滤镜,加强速度感。
图8
之前的整个移动+模糊过程控制在不到半秒,也就是12帧以内,应该是极快速度,然后瞬即转成极慢镜头,所有物体保持几乎无法注意到的微距移动,(但不要静止)
这时候体现的是产品细节,我们来为背景加一道光芒闪耀的效果。
这里会用到一个外挂插件 Light Factor。主要会有三个参数变化
Brightness,光晕亮度 (从 0变成97,意味着光芒从无到有)
Scale光芒大小(控制大小的变化,以生成闪烁的效果)
Light source光晕放射中心(跟着瓶子反方向微微移动,形成背光闪耀的效果)
第五个镜头:从细节返回产品全局+广告词
图9
为了避免重复效果,这次使用元素先拉近(放大,拉出屏幕范围),再缩小进入。这次将产品挪到右边,文字出现在左边。
还得再说明一下,瓶子背后的那个光芒四射,其实也是PSD图层,不是什么高级滤镜,嘿嘿嘿。
第六个镜头:再次转换至产品名称(重复强化记忆)
图10
这个镜头转换中,将"中国一定赢"的广告语透视翻转成产品名称"西凤酒",会用到两个概念:3D 图层和滤镜Conner pin
图11
首先来看3D图层,点击3D图层开关,这样可以把一个层从2维层转成3维层,注意原来的中心点,变成了三维坐标。
同时,在Transform里新增了x、y、z三个轴向的rotation。
效果如图12:
图12
为了让透视效果更加强烈,我们可以将 旋转中心点的位置放到右边来
点击pan behind tool (钢笔工具左边再左边,快键是Y),来拖动中心点。见图13。
图13
这样,文字基本上就可以做到水平翻转的效果了,但是似乎还不够"扑面而来",所以再添加一个滤镜:Conner Pin,见图14。
图14
Conner pin是一个系统自带的滤镜,它的作用我觉得有点像PS里的"任意变换"通过改变Conner pin的四个角,可以加强 3D 透视的变化效果,使文字旋转更加立体和逼真。(参见图14)
这样,文字基本上就可以做到水平翻转的效果了,但是似乎还不够"扑面而来",所以再添加一个滤镜:Conner Pin,见图14。
当广告词翻转到与视线垂直成一线的时候,产品名称再进进入。从视觉上看,就像是"广告词翻转变成了产品名称"(产品名称进入的方法见"第三个镜头")
再看一次效果
图15
分了六个镜头,基本上描述完了整个动画设计过程。
这个"教程"里的滤镜、动画、效果基本上都用的是最简单方法,同时,由于对方提供的是PSD的文件,我在做PSD文件的整理时,顺便把一些可能的效果都在PS里做好,这样进入AE之后效果上就可以偷懒,而把重点放在对于动作的设计上,而动作设计主要就是改变position、scale和rotation, 相对来说是比较容易的。
我们分层看,每个层的运动都是简单的。
但是当所有的层整合起来以后,画面是否还能流畅呢?主要是考虑的问题是层级的关系和动作的配合:哪个元素先运动?哪个后运动? 哪个物体的运动可以带动别的? 哪个物体对别的物体可以产生反作用力? 哪些物体是重的?哪些物体是轻的等等,这些物与物的关系的处理上要下更多的功夫,最后的动作才会流畅。
[Ok3w_NextPage]回头来看,很容易发现这个小动画的动作设计一直是这样循环的:慢动作(信息传达) ------> 快动作(转场) ------> 再慢动作,再快……….
而一般我们做影像设计,会根据音乐的节奏来设计动作,但这个banner的设计中没有音乐的配合,所以在动作设计(Motion design) 上的难度会增加,最好要多试了几次,找找感觉。
四.输出交稿
这部分没什么太过说的,由于动画最后要在网上使用,所以输出成SWF或者FLV是必须的,我试了两种方法。
1.)我们可以点击 File/export/adobe flash(swf) 来得到swf文件。
经我测试,生成的文件较小,大约500多K,但觉得效果一般,运动也有点卡,图层边缘也有毛刺(毕竟swf还是表现矢量动画更好一些。)
2.)所以我用了另一个方法:首先将片子输出成AVI (LOSSLESS),然后再将AVI导入flash cs3,(导入时选择 fl8格式的中等质量),可以得到一个性价比还不错的质量。
然后再输出成swf,我通常选JPG质量80%左右,最后生成的文件大约 600多K,还能接受,如果再大的话,可能就需要做下载条了。