主要目的也是创作出一种光效,这种光效可以模拟透光效果,比如说云层的透光,房间的透光等等。这种真实的光线,我们通过一个叫Shine的插件来完成。本例主要模拟在歌舞厅中经常出现的旋转光球效果。如图1所示就是本例的最终效果。
如图1 本例中有三个重要知识点,它们分别解决某一类的问题:1, 如何快速复制出满屏的光点;2, 如何将平面的光点扭曲成空间球状;3, 生真实的光线形态并产生球状物体如何产色彩的变化。下面我们来带着这三个疑问来进行光球效果的制作。一、创建光球步骤1:执行Compostion/New Compostion(合成/新合成),命令,在弹出的Compostion Setting(合成设置)对话框中,将Compostion Name(合成名称)设置为“旋转光球”;将Duration(合成时间)设置为“0:00:05:00”, 建立新合成,如图2所示。
图2步骤2:在时间线窗口的空白处点右键,在弹出的快捷菜单中选择New/Solid(新建/固态层)命令,建立一个纯黑色的固态层,并将其命名为“光点”如图3所示。
图3步骤3:选中“光点”层,选择椭圆Mask工具,按着Ctrl+Shift键在固态层中心向外拖拽,以层的正中心为圆心,绘制一个正圆。由于固态层是纯黑的,而AE默认也是用纯黑代表透明,所以看不到效果。这时单击合成窗口下方的显示透明网格按钮,用网格来显示合成中的透明部分,这时可以看到绘制的黑色的圆,如图4所示。
图4
步骤4:下面我们需要在合成中复制出多个黑色,并将它们对齐排列,这里介绍一种非常简单方便的方法,执行Effects/Distort/CC Tiler(特效/扭曲/CC 铺瓦工)命令,并将Scale(缩放)设置为“19.0%”,如图5所示。可以看到,出现了很多缩小并对其排列的圆。
图5