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TCP编程函数和步骤详解

  TCP编程的服务器端一般步骤是

  1、 创建一个socket,用函数socket();

  2、 设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选

  3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

  4、 开启监听,用函数listen();

  5、 接收客户端上来的连接,用函数accept();

  6、 收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write();

  7、 关闭网络连接;

  8、 关闭监听;

  TCP编程的客户端一般步骤是:

  1、 创建一个socket,用函数socket();

  2、 设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

  3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

  4、 设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

  5、 连接服务器,用函数connect();

  6、 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

  7、 关闭网络连接;

  UDP编程的服务器端一般步骤是:

  1、 创建一个socket,用函数socket();

  2、 设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

  3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()

  4、 循环接收数据,用函数recvfrom();

  5、 关闭网络连接;

  UDP编程的客户端一般步骤是:

  1、 创建一个socket,用函数socket();

  2、 设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

  3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

  4、 设置对方的IP地址和端口等属性;

  5、 发送数据,用函数sendto();

  6、 关闭网络连接;

  常用的网络命令:

  netstat

  命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息.netstat有许多的选项我们常用的选项是 -an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助

  telnet

  telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况

  数据结构

  1、地址结构

  struct sockaddr_in {

  short int sin_family; /* 地址族 一般为AF-INET */

  unsigned short int sin_port; /* 端口号 */

  struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */

  unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 使用memset()或bzero()来填充*/

  };

  struct sockaddr {

  unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */

  char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */

  };

  2、DNS结构

  struct hostent {

  char *h_name; /* 主机的官方域名 */

  char **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */

  int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */

[Ok3w_NextPage]

  int h_length; /*地址的字节长度 */

  char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/

  };

  操作函数

  1、 socket:

  创建socket 描述符

  int socket(int domain, int type, int protocol);

  domain=AF_INET,socket的类型,type=SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,分别表示TCP连接和UDP连接;protocol=0。

  返回一个整型socket描述符。

  2.bind:

  将socket描述符与你本机上的一个端口相关联(仅用于服务器)

  int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

  Sockfd是一个socket描述符

  my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;

  addrlen=sizeof(struct sockaddr)。

  返回:成功=0;失败=-1,errno=错误号。

  可以用下面的赋值自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

  my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */

  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */

  3.Connect:

  与远端服务器建立一个TCP连接 (用于客户端)

  int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

  Sockfd是目的服务器的sockt描述符

  serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的指针。

  返回:成功=0;失败=-1,errno=错误号。

  4、Listen:

  监听是否有服务请求 ,用于bind()后

  int listen(int sockfd, int backlog);

  Sockfd是Socket系统调用返回的socket 描述符;

  backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,缺省值为20。

  返回:成功=0;失败=-1,errno=错误号。

  5.accept:

  接受来自客户的请求

  int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);

  sockfd是被监听的socket描述符,

  addr 是指向sockaddr_in变量的指针,存放客户主机的信息 ;

  addrten 指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。

  返回:成功返回一个新的socket描述符,来供这个新连接来使用。 错误发生时返回一个-1并且设置相应的errno值。

  6.Send:

  在连接(TCP)的socket方式下发送信息

  int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);

  Sockfd是用来传输数据的socket描述符

  msg是一个指向要发送数据的指针。

  Len是以字节为单位的数据的长度。

  flags一般情况下置为0。

  7.recv:

  在连接(TCP)的socket方式下接收数据

  int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);

  Sockfd是接受数据的socket描述符;

[Ok3w_NextPage]

  buf 是存放接收数据的缓冲区;

  len是缓冲的长度。

  Flags也被置为0。

  返回:实际上接收的字节数,如果连接中止,返回0,。出现错误时,返回-1并置相应的errno值。

  8.sendto:

  在在无连接(UDP)的socket方式下发送数据

  int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);

  to表示目地机的IP地址和端口号信息

  tolen=sizeof (struct sockaddr)。

  返回:实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

  9.Recvfrom()

  在无连接(UDP)的socket方式下接收数据

  int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);

  from 保存源机的IP地址及端口号。

  fromlen=sizeof(struct sockaddr)。

  返回:实际存入from中的数据字节数。当出现错误时返回-1,并置相应的errno。

  10.close()

  释放socket,停止任何数据操作

  close(sockfd);

  11.shutdown:

  单向关闭连接

  int shutdown(int sockfd,int how);

  how可以设为下列值:

  ·0-------不允许继续接收数据

  ·1-------不允许继续发送数据

  ·2-------不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close ()

  shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1(并置相应errno)。

  12. gethostbyname:

  域名和IP地址的转换

  struct hostent *gethostbyname(const char *name);

  13.inet_pton函数:

  将点分十进制串转换成网络字节序二进制值,此函数对IPv4地址和IPv6地址都能处理。

  int inet_pton(int family,const char * strptr,void * addrptr);

  第一个参数可以是AF_INET或AF_INET6:第二个参数是一个指向点分十进制串的指针:第三个参数是一个指向转换后的网络字节序的二进制值的指针。

  返回:1---成功

  0---输入不是有效的表达格式

  -1---失败

  14.inet_ntop函数:

  和inet_pton函数正好相反,inet_ntop函数是将网络字节序二进制值转换成点分十进制串。

  const char * inet_ntop(int family,const void * addrptr,char * strptr,size_t len);

  第一个参数可以是AF_INET或AF_INET6:第二个参数是一个指向网络字节序的二进制值的指针;第三个参数是一个指向转换后的点分十进制串的指针;第四个参数是目标的大小,以免函数溢出其调用者的缓冲区。

  返回:指向结果的指针---成功

  NULL---失败

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